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【VR界网深度评测】备受瞩目的索尼PS VR到底值不值?

楼主:VR界 时间:2018-04-21 04:13:33

  随着索尼PSVR的发布,全球VR三大巨头HTC、Oculus、索尼也正式确立,索尼PSVR是这三家当中发布最晚的一款VR产品,小编在PSVR发布前就在持续关注,毕竟索尼出品,还可以直接使用PS4玩耍,真的是很期待,不过在没体验到真机之前,听到的多是一些负面新闻,例如,定位技术动态捕捉技术老旧,屏幕分辨率刷新率不够,PS4带不动等等问题,那么究竟PSVR是否存在这些问题呢,今天就让小编带你走进PSVR的世界。

  那么我们先从外观说起,PSVR绝对是小编见过最漂亮的VR设备没有之一,尤其是点亮后在暗处那骚气的颜色,对比Vive那满是窟窿的外表真的是漂亮太多,流畅的线条,经典的配色,酷炫的灯效,PSVR在外观上真的挑不出毛病来,我相信可以满足大部分人的审美,大法出品,颜值确实不一般。

  眼镜上方有着索尼的logo可以说PSVR的做工非常好,尽管我们此次拿到的只是PSVR的工程样机,但是无论从,手感,还是产品的细节都没有发现任何问题,每个接缝都是严丝合缝的。

  对于VR产品来说,佩戴是否舒适直接关乎VR的显示和体验效果。PSVR的头戴设计明显区别于OculusRift和HTCVive,前者都是用松紧带直接套在头上,而PSVR的头戴设计更为特殊,但是当你戴上PSVR后你会发现PSVR绝对是其中最舒服的一款。出色的人体工程学设计让你忽略掉了PSVR自身的重量,轻到让人几乎感觉不到它的存在,头显的重量被均匀的分散,而不像是另外两款VR设备重重的压在脸上,遇到低头的时候就会脱落的尴尬。

  与此同时,PSVR也是佩戴起来最方便的VR头盔。头盔背后有颗按钮,方便用户快速调整合适的位置。

  除了后脑勺部位的按钮外,PSVR在前面板的下方也有一颗按钮,用来调节屏幕距离眼睛的距离。而不像另外两款需要调节松紧带来调节远近。无论是从舒适度,便利性可以说PSVR都是完胜,其实让小编最感到开心的是,PSVR再也不是毁发型神器了,想想精心打理的发型玩完一次就被毁掉心里还是非常不爽的,而PSVR就再也不用担心了。

  讲到这里小编对PSVR的工业设计几乎找不到可以吐槽的点,那么让我们来看看大家最为关心的实际体验吧。当小编带着诸多疑问戴上PSVR后,带给我第一感受就是惊喜,其次就是感叹!为什么说是惊喜呢,因为通过数据我们了解到PSVR在很多方面是不如竞争对手的最直观的就是屏幕分辨率,官方给出的数据PSVR的屏幕分辨率是1920*1080,而另外两款均是2160*1200,但是当你带上之后你会有种数据是不是标错的疑问,因为你几乎看不到任何的颗粒感,但是画面是有点雾蒙蒙的感觉,索尼的设计师采用了雾化的手段让人感觉不到晶格的存在,尽管会有一定雾化的处理但是呈现在你眼前的场景依然清晰,小编拍着胸脯毫不夸张的说,观感真的要比另外两个好,同样让人感到吃惊的是PSVR的视角是要小于另外两款10度的,然而你看到的第一感觉是大于另外两款,小编在佩戴HTCVive时感觉视场角已经可以接受了,但是佩戴PSVR后觉得更胜一筹,但是在鼻子处还是有些许漏光。

  屏幕的刷新率就更不用说了,PSVR的平刷新率为120Hz另外两款是90Hz,快速晃动头部,也没有丝毫的延迟,没有任何眩晕的感觉,不得不佩服索尼强大的优化能力,要知道带动他的只是一台PS4,而另外两款都是价格不菲的PC主机。


  到此为止PSVR都是令人满意的,然而它并非十全十美,最重要的一点就是他的空间定位以及手柄的追踪问题。先说说PSVR的空间定位,PSVR直接采用的是PS3的MOVE系统,原理与Kinect类似,为了能精确跟踪到佩戴者的头部运动,索尼利用配件PSCamera来追踪PSVR头盔上的9个LED指示灯,这套老旧的技术和Vive的空间定位技术体验相差甚远,换句话说,PSVR的定位技术更多是将你限制在某个固定的点和较小的范围内运动。当你玩到交互性强的游戏时沉浸感就会大打折扣。

  除此之外,PSCamera也会追踪PSMove手柄顶端的发光球体和PS4手柄上的指示灯,以确保能识别到用户的任一个动作。但实际情况确实不如人意,追踪范围略小,包括你在游戏中走动以及挥舞控制器的范围。其次,有延迟、精度低、误识别现象严重等问题。

  以小编体验的FPS游戏《伦敦劫案》为例,有时候你已经举起了手中的控制器,但游戏内的枪却并不能跟你的节奏保持一致。你也不能很精确地向敌人射击。最后,当两个控制器离的很近的时候,PSVR还经常会把它们 “搞混”,以至于在我左手拿着弹夹,右手拿着手枪进行装弹的时候,还经常出现右手中的枪突然飞到左手上的情况。这一点是在HTCVive上很难出现的,HTCVive上毫米级的定位系统足以秒杀PSVR几条街,希望索尼赶快研制新的解决方案,毕竟在VR体验中空间定位是十分重要的。而且近期与HTC合作开发虚拟现实头显的Valve宣布开放Lighthouse定位技术,相信这一问题不难解决。

  从游戏层面上来说,PSVR有一个其它平台所不具备的优势——游戏,尤其是高品质游戏的数量足够。

  根据官方之前公布的消息,PSVR上市时将会有50款游戏大作亮相,唯一能够与之抗衡的也就是HTCVive的合作伙伴Steam平台了,可是要知道索尼PS4用户已经达到了4000万台,这样大的分发量,是极其恐怖的。

  此外, PSVR在安装方面会简便许多,由于PSVR可以在PS4上直接运行,封闭的系统一定程度上避免了PC端VR设备安装驱动和软件的问题,让小白用户也可以轻松玩上。

  虽然PSVR在游戏方面存在较大的优势,但是在生产力方面就不如HTCVive了,HTCVive的应用场景更有想象力的空间,但是从另一个角度分析PSVR的自身定位非常清晰,就是一款主打游戏的高品质廉价VR设备,至少这一点来看是非常成功的,毕竟这是一个主打游戏体验的产品。

  总结:如果我们单纯的只看做工和品质,相对于现在的整个虚拟现实产品来说,PSVR可以说是无可挑剔,但作为虚拟现实产品,PSVR还有很多提升的空间,比如空间定位,动作捕捉的优化,对焦系统的优化以及屏幕分辨率的进一步提升,但这也难以掩盖他是现阶段最好的VR产品之一。

  那PSVR究竟值不值得我们购买呢,小编认为如果你家里已经有一台PS4,又是索尼的死忠粉,答案是一定要买!vr带给你的震撼绝对是你意想不到的,更何况背后有着强大的游戏资源。如果你家里没有PS4但是又想体验VR的魅力,更多的是用它来消遣玩游戏打磨时间的话小编也是极力推荐的,因为他可以用其他两款产品一半的价格就能够买到。

  但是如果你想要体验淋漓尽致的虚拟现实体验,甚至未来存在生产力方面的需求,PSVR并不太适合你,HTCVive会更加适合你,但是代价就是你要承担其高昂的价格和另配一台高配的主机的代价,这个全套价格和PSVR差的就不是一点半点了,所以小编认为还是根据个人需求,当然vr设备发展到今天,无论是设备的成熟度还是可玩性都是值得消费者去购买了。另外东北区的小伙伴们想体验PSVR的话可以来沈阳市三好街90号百脑汇4楼S19嘉馨电子进行免费体验。

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